大家好,我是玩加赛事数据分析师菜不好做。好久不见,貌似再不出来说几句话的话S6就过去了,所以我就来了。嗯,原因就是这么简单。
击杀参与率简单地说就是以前的参团率,因为算法一样。算法如下:
击杀参与率=(选手助攻+选手击杀)/战队总击杀
但参团率是一个老旧的数据维度,因为以前没有时间点统计,是按整场的助攻和击杀来计算。叫参团率勉强说的通。现在击杀有了时间点的统计,可以按时段区分击杀参与率后,再叫参团率就不合适。因为团战从统计方法上来说是个很复杂的概念。至于为什么复杂,大家可以思考一下这两个问题感受一下:
1、需要多少人参与才算团战?理由是什么。
2、剩下那些不叫团战的战斗叫什么合适?理由又是什么。
基于以上两个问题及其延伸问题,在新增击杀时间记录以后,参团率这个这个词在我的分析里就会变成击杀参与率。击杀参率的统计会分5个时间段:0-10分钟、10-20分钟、20-30分钟、30-比赛结束、全场比赛。
这么划分的原因就一个:拳头RIOT的统计时段划分就这5个。
下表统计了8强队伍的小组赛击杀参与率。
击杀参与率在图里简称参率,各位置简称上野中射辅:
这个表的信息量已经足够多,没什么特别的点要补充,有什么疑问的话可以留言探讨。返回搜狐,查看更多